Архитектура информационной системы определяет, как компоненты взаимодействуют друг с другом, как распределяются данные и вычисления. Ниже — три основные архитектуры и ключевые критерии проектирования.
Архитектуры информационных систем
1. Файл-серверная архитектура
В этой архитектуре центральный сервер хранит все данные (например, файлы), а клиенты обращаются к нему для чтения или записи. Логика обработки выполняется на стороне клиента.
- Как работает: клиент запрашивает файл у сервера, сервер отправляет файл, клиент обрабатывает его локально.
- Примеры: NAS (Samba, NFS), ранние СУБД с сырыми данными на клиенте.
- Плюсы: простота, централизованное хранение, удобное резервное копирование.
- Минусы: сервер становится узким местом при большом числе запросов, ограниченная масштабируемость, зависимость от сети.
Когда использовать: небольшие системы с ограниченным числом пользователей (корпоративные файловые хранилища).
2. Клиент-серверная архитектура
Сервер выполняет основную логику обработки данных, клиент отправляет запросы и получает результаты. Наиболее распространённая модель для веб-приложений.
- Как работает: клиент (браузер) отправляет запрос к серверу, сервер обрабатывает (вычисления, БД) и возвращает ответ (JSON, HTML).
- Примеры: веб-приложения, мобильные приложения с REST/GraphQL API, банковские системы.
- Плюсы: централизованная логика, оптимизация сервера, масштабируемость через балансировщики.
- Минусы: сервер — потенциальное узкое место, задержки сети, требования к безопасности.
Когда использовать: большинство современных приложений, где важна централизованная обработка и масштабируемость.
3. Peer-to-Peer (P2P)
Нет центрального сервера — все узлы равноправны и могут быть и клиентами, и серверами.
- Как работает: узлы обмениваются данными напрямую (например, BitTorrent — скачивание и раздача частей файла).
- Примеры: файлообмен (BitTorrent, eMule), блокчейн (Bitcoin, Ethereum), мессенджеры с прямой передачей.
- Плюсы: устойчивость к сбоям, масштабируемость за счёт числа узлов, нет единой точки отказа.
- Минусы: сложность управления и безопасности, производительность зависит от узлов, нужны механизмы консенсуса для целостности данных.
Когда использовать: децентрализованные системы (блокчейн, файлообменники).
Критерии информационных систем
Надежность (Reliability)
- SLO — целевые показатели (например, 99.9% доступности).
- SLA — договор с гарантиями и штрафами за нарушение.
- SLI — измеримые индикаторы (процент успешных запросов).
- Обеспечение: резервирование, обработка ошибок (graceful degradation), мониторинг и алерты (Prometheus).
Масштабируемость (Scalability)
- Вертикальная: увеличение мощности одного сервера (CPU, RAM). Просто, но есть физические пределы.
- Горизонтальная: добавление серверов. Требует распределённой архитектуры, но масштаб практически неограничен.
- Инструменты: балансировщики (NGINX, ELB), шардинг, кэши (Redis, Memcached), микросервисы.
Stateless vs Stateful
- Stateless: каждый запрос обрабатывается независимо, без хранения состояния на сервере. Удобно для масштабирования (любой сервер может обработать запрос). Пример: REST API для списка постов.
- Stateful: сервер хранит состояние (сессии). Сложнее масштабировать — запросы нужно направлять к одному серверу. Управление: JWT, Redis для сессий, sticky sessions.
Производительность
- Latency — время обработки одного запроса.
- Throughput — количество запросов в единицу времени (rps).
- Low-latency vs high-throughput: биржи требуют минимальной задержки, стриминг — высокой пропускной способности.
- Оптимизация: кэширование, CDN, очереди (RabbitMQ), индексы и денормализация в БД.
Удобство сопровождения и безопасность
- Сопровождение: чистый код, документация, модульная архитектура, тесты, CI/CD.
- Безопасность: шифрование (TLS, AES), аутентификация и авторизация (OAuth, JWT), защита от DDoS и инъекций (WAF, валидация).
Высокая нагрузка и типы систем
Высокая нагрузка — не только про rps. 20 rps с тяжёлыми вычислениями (рендеринг 3D) могут быть сложнее 20 000 rps простых запросов (чтение из кэша). Важен характер нагрузки.
- Data-Intensive: большие объёмы данных, хранение, поиск, фильтрация. Примеры: поисковики, соцсети, аналитика (Snowflake, BigQuery). Технологии: PostgreSQL, MongoDB, Cassandra, Redis, Elasticsearch.
- Compute-Intensive: сложные вычисления (ML, рендеринг, симуляции). Примеры: TensorFlow, PyTorch, обработка видео. Технологии: GPU/TPU, CUDA, Apache Spark.
- Read-Heavy vs Write-Heavy: для read-heavy — репликация и кэши; для write-heavy — очереди (Kafka), шардинг, Cassandra/DynamoDB.
Архитектура бэкенда: монолит и микросервисы
Монолит
Весь код (логика, БД, API) в одном приложении.
- Плюсы: простота разработки и отладки, высокая производительность для low-latency (нет сетевых вызовов).
- Минусы: сложно масштабировать отдельные части, изменение одной части затрагивает всю систему, трудности с внедрением новых технологий.
Когда использовать: стартапы, прототипы, системы с акцентом на минимальную задержку (например, финансовые приложения).
Микросервисы
Приложение разбито на независимые сервисы, каждый отвечает за свою задачу (оплата, уведомления и т.д.).
- Плюсы: независимые релизы и масштабирование, сбой одного сервиса не роняет всё, разные языки и технологии.
- Минусы: сетевые вызовы медленнее локальных и могут отваливаться, сложнее консистентность и тестирование, «зоопарк» технологий.
Когда использовать: крупные системы с высокой нагрузкой и большими командами.
Резюме: монолит — как одноэтажный дом, всё под рукой, но расширять сложно; микросервисы — как жилой комплекс с автономными блоками, но с необходимостью координации.